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评论:WOW被风格所限 抄袭就像模仿秀 国际业界

时间:2018-09-14来源:福建新闻网 -[收藏本文]

  丹尼尔·道希(Daniel Dociu),你也许从来没有听说过这个名字,在这个大胡子罗马尼亚人的从业经历中,我们看到了微软、THQ以及EA等等这样鼎鼎有名的游戏公司。而现在作为ArenaNet的主美,以及NCsoft北美的艺术总监,他奠定了整个《》的风格,将泰瑞亚大陆带入现实。

丹尼尔·道希(Daniel Dociu)

  《》被风格所限 有时显得不自然

  自《2》诞生以来,媒体不断将其与《魔兽世界》做对比,认为它将取代魔兽世界。虽然A社一直强调自己没有想要击败《魔兽世界》,但《激战阳泉羊癫疯临床治疗方法2》与《魔兽世界》的缘分似乎不会轻易结束。

  与以《魔兽世界》为代表的欧美奇幻相比,《激战2》从一开始就显示出了更加全球化的审美,同时融入了东西方的元素,既能够看到粗犷硬派的欧美风,同时也拥有细腻唯美的东方气息,这与魔兽世界自始自终的欧美硬派风格很不一样。

  在A社美术团队的笔下,《激战2》的画面被认为能够同时被东西方玩家接受,不少玩家认为,其中如人类种族的设定,也带上韩国美术的味道,有数据显示,由于人类种族设计的太帅,导致在《激战2》中有31.6%的玩家选择人类

  “真正驱动艺术表现的,应该是游戏的内容而不是风格。”丹尼尔说。《魔兽世界》毫无疑问是欧美奇幻风格的代表,但经历过如此长时间的积淀之后,《魔兽世界》已被自己的风格所限制,有的时候难免会出现一佳木斯市癫痫病中医治疗法些不自然和生涩的地方。

  就丹尼尔个人来说,从二十年前进入游戏行业开始,对他而言,内容永远都被放在第一位,从EA的系列、007系列一直到激战系列,他说自己从来没有被锁死在某个固定的风格上。

  抄袭如同在唱卡拉OK玩模仿秀

  2012年,一名罗马尼亚籍的画家,因为同时剽窃了《激战2》与《魔兽世界》的原画而被捕。但在中国,《魔兽世界》显然已经成为了许多游戏“借鉴”的灵感来源。

  当记者问起,即将进入中国的《激战2》是否做好被“借鉴”和“参考”的准备?丹尼尔几乎不假思索地回答道:“我并不在意这些,有人模仿抄袭对我们来说是一种光荣。我们正在努力去创造新的东唐山癫痫病治疗的费用西,如果他们真的要抄袭,请自便。”丹尼尔微笑着说,“真正重要的并不是表面的风格。”

  丹尼尔再次回到一开始时候的话题:内容是无法模仿的,抄袭就如同在唱卡拉OK,永远只会停留在表皮。

  没有风格才是《激战2》的“风格”

  《激战2》的艺术风格,如今已备受肯定,但谁也不会想到,在2002年之前,ArenaNet甚至没有一个有经验的艺术总监,作为一家专注于技术的公司,A社并没有在美术上投注太多的注意力。

  在被NCsoft收购之后,NC告诉A社,必须在美术方面下工夫。于是2003年丹尼尔?道希来到ArenaNet。随后开始着手组建美术团队,“我一点也没有滨州癫痫病治好要多少钱去担心风格的问题。”丹尼尔说,“我所聘请的画师和艺术家们必须有激情致力于创造美好的画面,而后将这些元素融合在一起,这就是《激战2》的风格。”

  丹尼尔一再强调,《激战2》没有表面意义上的所谓“风格”,风格可以被人讨厌和喜欢。但在丹尼尔看来,《激战2》的美术是在试图与玩家建立联系,让玩家能够去探索其背后的故事……

  丹尼尔停顿了一下,用手敲了敲身后的墙:“不是这样咚咚的无机工业制品,而是上百年上千年的城墙的气息。”会呼吸的有机艺术。A社的美术团队已经不止一次向玩家们传达这样的信息了。

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